生物 RPG 重制

焕然一新的 RPG

概要

在 Ascension,每一个生物都被重新设计并扩展,拥有独特属性、优势、弱点、抗性与易伤,深化世界的 RPG 元素。 

不同生物拥有不同的 基础属性:(力量、敏捷、攻击强度、暴击、躲闪、格挡、急速、护甲穿透等)、不同的 优势 (更快攻击速度、额外伤害)、 弱点 (更低生命、更低护甲等)、 抗性 (例如火元素受到火焰法术的伤害更少)以及 易伤 (例如火元素受到冰霜法术的伤害更多)。

这让艾泽拉斯中的每个生物都独特而不同,让你在遭遇之间做出不同决策以最大化潜力并增加玩法深度。不同生物意味着职业与角色之间有意义的差异,让你的选择真正重要。对抗狗头人(高躲闪、低伤害、快攻击)的感觉会不同于对抗血色十字军(低躲闪、高护甲、可格挡攻击),而且根据你玩的职业会更加不同(法师对抗狗头人必须应对狗头人快速攻击造成的施法推回,而法师对抗血色十字军不必担心其高格挡几率——但盗贼需要)。

拥有丰富多样的生物遭遇,意味着你可以在遭遇之间做出不同决策以最大化潜力。这为玩法增添真正的深度与维度。结果是多样、不断变化的 META,在每次遭遇与每次拉怪中改变:每个职业都有超越他人的舞台,每个职业也都有技能帮助缓解弱点。 

这一切汇聚成一个动态、多样、激动人心的艾泽拉斯,等你挑战。

深入概览

当你踏入 RPG,你希望自己的选择影响面对世界的方式:如果你选择玩战士,你知道自己将以高生命、高护甲与高攻击在近战范围主宰——但你也知道自己对无法接近的远程敌人或施法者会更弱。

清晰明确的优势与弱点让你的决定有意义。但要让它们真正有意义,你需要遭遇一个充满数千种不同生物挑战的广阔世界。幸运的是,在魔兽重生,你会得到:  

  • 艾泽拉斯各地全部 2,390 个生物都已重新设计,拥有 独特属性配置与影响战斗行为的「生物职业」
    • 游戏中每个生物都有不同的属性、优势、弱点、抗性与易伤
  • 这让每一个生物都不同,对抗感觉也不同
    • 从不同的生命与护甲值,到不同的攻击速度、属性与弱点

你可以通过 观察它们来判断生物的优势与弱点: 怪物的外观会告诉你很多关于它有多危险以及你该如何应对。例如,如果你看到敌人持盾或穿着重型板甲,预期更高的护甲值与格挡攻击的能力。正面伤害它们会更难,而使用流血、法术或护甲穿透会更容易击倒它们。相比之下,穿着轻便衣物、没有盾牌的敌人可能护甲更低,物理伤害更容易打出。但可能攻击更快,甚至造成更多伤害。 

这些优势与弱点是 RPG 的灵魂:世界提供的独特情境越多,你就越能运用技能、法术与工具克服不同挑战。

通过让艾泽拉斯中的每个生物都不同,你将拥有更加多样的冒险,你的优势与弱点真正发挥作用:作为盗贼,你可能轻松刺杀迪菲亚法师,但对抗重装血色十字军时会遇到困难并打出更少伤害。这给你机会使用割裂或破甲等不同技能,克服那独特弱点并利用敌人。

RPG 生物大改通过为它们配置独特的 生物职业, 并让 它们的装备 改变属性,使艾泽拉斯中的每一个生物都不同。

生物职业

艾泽拉斯中的每个生物都有一个 生物职业, 决定其基础属性:

  • 战士型生物是默认的、基准的生物职业:造成平均伤害,拥有平均护甲,两者都受其穿戴装备修正。
     
  • 盗贼型生物有更高的基础暴击几率、稍快的攻击速度,但护甲更低,如果你能扛住其爆发则较为脆弱。
     
  • 猎人型生物有高远程攻击强度,从远处很危险。但它们护甲也低于平常,意味着你可以近身击倒它们。
     
  • 施法者型 生物施放法术并造成高法术伤害,但通常护甲最低,近战脆弱
     
  • 混合型生物兼具施法者与战士型属性,会同时使用剑与法术。 

生物装备

生物实际穿戴的物理装备 会在基础生物职业之上修正其属性,并赋予新属性。例如:

  • 穿着板甲肩的施法者型生物,会比全身布甲的施法者型生物拥有 更多护甲 
  • 战士型生物 持盾 会比不持盾者有更多护甲, 并且 拥有 格挡攻击 的能力,以及更高的格挡几率与格挡值
  • 持 剑 的盗贼型生物会有额外攻击强度,而持 匕首 的盗贼型生物伤害更低,但有 更快的攻击速度  更高暴击
  • 猎人型生物持 枪 可能攻击更慢但攻击强度更高,而持 弓 的猎人型生物可能攻击更快但每发伤害更低

这里的原则很简单: 如果你能看到生物的独特方面(如穿戴的护甲、体型或武器),它就应该有意义。  结合生物职业与装备,你可以了解它们很多:

  • 持双手斧的食人魔会是攻击缓慢、伤害巨大的蛮力型,但没有护甲——你的攻击如切黄油般穿透
  • 持匕首与盾的血色骑士能格挡你的攻击并穿透你的护甲,但每次攻击伤害更低
  • 迪菲亚强盗匕首伤害可能不高,但攻击速度快、暴击高,对轻甲职业致命
  • 丛林黑豹可能有高躲闪几率与快速爪击——与攻击更慢但生命更高的猩猩完全不同
  • 艾萨拉的峭壁行者石巨人攻击非常缓慢但极痛,且因由石头构成而拥有大量护甲

抗性与易伤

此外,生物现在根据类型拥有对元素的 易伤 与 抗性 ,加深你对抗它们的深度。抗性适用于明显场景,如火元素对火焰法术有更高抗性。也适用于更小众情况,如 施法者对其使用的法术有一定抗性 (即希利苏斯教徒有暗影抗性,黑铁矮人有火焰抗性)。

 

 

生物现在也有 易伤:那火元素与黑铁矮人不仅对火焰法术有抗性,还会对冰霜法术 易伤 ,受到寒冰箭、冰霜震击与冰封武器等法术的伤害增加。这加倍强化了让游戏出色的 RPG 元素。

运作方式如下:

完全抵抗 (二元抵抗)

  • 控制法术现在可被完全抵抗:你与生物现在都有几率完全抵抗法术反制、风剪、变形术、恐惧等法术。
  • 带伤害成分的法术不可被完全抵抗
    • 那火元素永远不会完全抵抗你的火球术:它总会受到一些伤害,但伤害会被削减
    • 这给你选择获取 法术穿透 来克服生物抗性,使该属性在独特情境中格外强大

额外的法术穿透功能:

  1. 此前,生物有「基于等级的抗性」:若等级高于你,抵抗你法术的几率更高。这以前即使有大量法术穿透也永远无法绕过。
  2. 现在: 有足够的法术穿透,你就能绕过生物抗性造成全额伤害!
  3. 这意味着法术穿透在 PvE 内容中始终有一定价值
  4. 并且: 对于你预期 需要用法术穿透对抗的生物, 它会非常好用
  5. 这一改动让法术穿透始终普遍吸引人,并在真正需要时格外出色。

 

易伤

  • 明显应对某法术学派易伤的生物,例如火元素对寒冰箭虚弱,会受到该学派伤害增加
  • 这还延伸到不立即明显但合理的地方:例如水元素会受到闪电箭与闪电链的额外伤害
  • 这扩展了暴雪风格抗性系统,让它酷到极致

团队副本中的易伤与抗性 

易伤与抗性在团队副本方面得到额外关照,确保它们有 正面影响。 不同首领会有不同抗性与易伤,创造某些职业在不同场景中闪耀的生态。 某些职业与专精在特定战斗中会有明显优势。 

例如, 冰霜法师 对加顿男爵或拉格纳罗斯等火元素会造成额外伤害,创造冰霜法师特别能闪耀的战斗。同样, 火焰法师 甚至 挥舞火舌的增强萨满 对萨菲隆或克尔苏加德会有独特优势,因为这些生物属冰霜系。在任一场景中,你都能拿起法术穿透来缓解弱点,确保仍能按想要的方式游玩并造成全额伤害。

这有助于创造 多样的 meta ,最佳职业与专精会因场景而变。不只是「最佳 DPS 在每场战斗都最好」,而是你对 RPG 所期待的细微差别与具体性。在 Ascension,每个职业与专精都有其技能组能闪耀的舞台。

结语

简而言之,你在怪物身上看到的视觉表现现在直接转化为玩法。 这重拾了 RPG 的魔力: 你面对的每次遭遇都略有不同,意味着职业与角色之间有意义的差异,让你的选择真正重要。在遭遇之间做出不同决策以最大化潜力的能力,为玩法增添真正深度与维度,结果是多样、不断变化的 META,在每次遭遇与每次拉怪中改变。这一切汇聚成一个动态、多样、激动人心的艾泽拉斯,等你挑战。

如今,原初 9 职业中的每一个与每一个专精都有能闪耀的舞台:你会比盟友更强,并独特地有能力应对挑战。你现在有机会利用敌人弱点,使用你原本可能永远不会用的法术

  • 作为盗贼,你可能对持盾生物使用破甲并更依赖流血
  • 作为猎人,你可能选择对装甲生物使用奥术射击,因为它造成魔法伤害
  • 作为法师,你大概会试着用寒冰箭击倒那火元素

 

这是创造更加动态 meta 的开始——某人在一场遭遇中打出最高伤害,并不意味着下一场也会如此。

https://project-ascension.fandom.com/wiki/RPG_Overhaul