怪物们……它们在学习……
Project Ascension AI 重做
Ascension 的英雄们,问候!
Project Ascension 幕后与屏幕里发生的许多事,是代码、汗水与深夜咖啡的混合物。团队壮大以来,开发者投入了数月时间做大量玩家几乎注意不到的改动——除非它们出错。随着 Ascension Classless 重大更新临近、霜之哀伤也近在眼前,我们想花点时间为出色的 AI 团队点亮聚光灯:他们一直在辛苦工作,把从经典旧世到巫妖王之怒的逾 600 个生物完全重新脚本化!没错,整整六百一十三个独特生物已全面重做,运行更好、更流畅、更接近官方表现。这覆盖了艾泽拉斯中极大一部分生物;折合超过 9000 个独特刷新点;此外还有一长串其它生物微调与新增,列于下文。
这些改动旨在理顺 Ascension 大多数怪物的 AI。重做目标是提升它们的表现与决策,包括:
- 施放独特法术
- 生命百分比触发(逃跑怪、对特定物品变脆弱的怪)
- 移动时不施法
- 施法动画
- 怪物给予正确增益
- 会刷出其它生物的怪物
- 会给目标上减益的怪物
- 会掉落或刷出任务相关物品的怪物
- 死亡时完成任务的怪物
- 生物对话/文本
- 生物路径点
- 战斗事件
- 护送事件
还有比上面列出的更多生活质量改进,英雄们。我们的目标是让这些怪物像你们习惯的那样运作——尽可能接近官方——好让你们在 Ascension Classless 与霜之哀伤中的旅程都更沉浸。
好好享受吧,英雄们。下次某个类人生物在 30% 生命时正确逃跑、移速降低 50%、还不乱丢火球……
……请抬头望天,对我们的 AI 开发团队郑重、庄严地点一点头。



