Ascension AI 重做

2017-10-03 11:30 AM

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Ascension AI 重做

2017-10-03 11:30 AM

Ascension

怪物们……它们在学习……

Project Ascension AI 重做

 

Ascension 的英雄们,问候!

 

Project Ascension 幕后与屏幕里发生的许多事,是代码、汗水与深夜咖啡的混合物。团队壮大以来,开发者投入了数月时间做大量玩家几乎注意不到的改动——除非它们出错。随着 Ascension Classless 重大更新临近、霜之哀伤也近在眼前,我们想花点时间为出色的 AI 团队点亮聚光灯:他们一直在辛苦工作,把从经典旧世到巫妖王之怒的逾 600 个生物完全重新脚本化!没错,整整六百一十三个独特生物已全面重做,运行更好、更流畅、更接近官方表现。这覆盖了艾泽拉斯中极大一部分生物;折合超过 9000 个独特刷新点;此外还有一长串其它生物微调与新增,列于下文。

 

这些改动旨在理顺 Ascension 大多数怪物的 AI。重做目标是提升它们的表现与决策,包括:

  • 施放独特法术
  • 生命百分比触发(逃跑怪、对特定物品变脆弱的怪)
  • 移动时不施法
  • 施法动画
  • 怪物给予正确增益
  • 会刷出其它生物的怪物
  • 会给目标上减益的怪物
  • 会掉落或刷出任务相关物品的怪物
  • 死亡时完成任务的怪物
  • 生物对话/文本
  • 生物路径点
  • 战斗事件
  • 护送事件

还有比上面列出的更多生活质量改进,英雄们。我们的目标是让这些怪物像你们习惯的那样运作——尽可能接近官方——好让你们在 Ascension Classless 与霜之哀伤中的旅程都更沉浸。

好好享受吧,英雄们。下次某个类人生物在 30% 生命时正确逃跑、移速降低 50%、还不乱丢火球……

 

……请抬头望天,对我们的 AI 开发团队郑重、庄严地点一点头。

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