Ascension 性能重做

2017-09-15 11:30 AM

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Ascension 性能重做

2017-09-15 11:30 AM

Ascension

Ascension 变得更好了

 

英雄们!

过去数月,我们的 LUA 开发者马不停蹄地完善代码,清除残留的少数问题。他们从零重写了一切,而匕脊的测试是我们让本次更新上线前所需的最后一步。多亏你们的帮助,我们知道它能承受什么。今天我们带来消息:

我们的性能大改版即将上线。

匕脊测试的结果极大增强了我们推进 Ascension 的信心。过去我们犹豫是否加入新功能,担心它可能与现有系统冲突,如今我们思路清晰。本次被称为「性能大改版」的更新——是的,你猜对了——将大幅提升 Ascension 服务器的性能。我们所测试的代码,与 Ascension 上的定制系统有关——玩家死亡掉落、随机附魔等。这些功能,如你所知,需要向服务器发送一次又一次查询,现已丝滑如黄油。过去耗时长达 4 分钟的查询(约有 10,000 次此类查询)现在只需约 0.08 秒。

部分改动概览

你可以对本次大改版抱有很高期待,我们也兴奋能真正全速推进后续计划。目前,你可期待性能大改版带来以下内容:

性能大改版将:

  • 让服务器在不卡顿的情况下容纳更多玩家
  • 让开发团队能加入更多功能而不必担心卡顿服务器
  • 降低服务器处理客户端指令所需的时间(降低 diff)
  • 萨格拉斯上玩家掉落物品的方式从脚本层面大幅改进(将减轻服务器压力)
  • 角色进阶对服务器造成的压力大幅降低
  • 分配属性对服务器造成的压力大幅降低

放心吧,英雄们。从此我们一路加速下坡。

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